# 01 - 3D建模与材质渲染

> 姜羊的主专业方向：游戏资产制作，人物与道具建模

## 子目录

| 目录 | 内容 |
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| `Maya/` | 建模、UV、基础操作笔记 |
| `ZBrush/` | 雕刻、高模流程笔记 |
| `Substance-Painter/` | 贴图绘制、材质制作（当前重点） |
| `材质参考/` | 现实材质照片、拆解分析 |

## 当前进度（2026-09）

- **Substance Painter 武器金属表面处理**（进行中）
  - 研究方向：工业钢铁、粉末涂装、重度磨损剥落效果
  - 参考目标：Apple Vision Pro 的金属质感复刻练习
  - 待办：
    - [ ] 工业钢铁材质笔记
    - [ ] 粉末涂装 + 剥落效果笔记
    - [ ] Vision Pro 金属质感复刻练习记录

## 学习路线

- Maya（约6个月）→ ZBrush（约6个月）→ Substance Painter（进行中）→ Blender（计划中）

## 索引

<!-- 新增文件后在此登记：| 文件 | 简介 | 日期 | -->
| 文件 | 简介 | 日期 |
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| （暂无） | | |
